No products in the cart.
Extreme Programming Экстремальное программирование
Непрерывное модульное тестирование и клиентское тестирование гарантируют, что ваш простой дизайн будет на ходу. Парное программирование помогает вам быть уверенным, что вы делаете простой дизайн, который работает. Экстремальное программирование подчеркивает ограниченное количество часов работы в неделю для каждого члена команды, исходя из их устойчивости, максимум до 45 часов в неделю.
Это позволит упростить понимание между разработчиками, особенно в условиях больших коллективов. Ускорить процессы разработки, а также исключить вероятность недопонимания и задержек при длительном перерыве в работе над тем или иным модулем. XP — только одна из гибких методологий, принципы которых активно используют в управлении проектами.
Понятия со словосочетанием «экстремальное программирование»
Начиная с простого дизайна, достаточного для написания кода под рукой, и при необходимости переделывая. Написание модульных тестов перед программированием и постоянное выполнение всех тестов. Он предоставляет ценности и принципы для руководства поведением команды. Тестеры несут ответственность и отвечают за качество продукции, хотя они не участвовали в течение всего процесса разработки. Существует требование строгого процесса изменений, который включает в себя плату управления изменениями, которая может даже выдвигать изменения в более поздние выпуски.
Экстремальное программирование выводит эффективные принципы и практики на экстремальные уровни. Интеграция и тестирование всей системы несколько раз в день. Тестирование начинается только после того, как кодирование завершено, и тестирование считается обязанностью тестировщика, хотя тестер не участвует в разработке. Хорошие системные правила именования предполагают простоту именования классов и переменных. Команда разработчиков должна иметь единые правила именования. С изобретением программно управляемых вычислительных машин появилась новая профессия — программист.
часовая неделя с другими практиками XP
Копирование агрегатной ссылки может выполняться простым копированием значения ссылки, с тем, чтобы оригинал и копия совместно шарили общий неизменяемый под-объект. Первый и второй принципы требуют, чтобы при копировании корня дерева объектов было скопировано все поддерево по композитным ссылкам. Неизменяемость шареных объектов – это требование best practices, направленное на улучшение надежности бизнес логики приложений, исключение гонок и ликвидации неопределенного поведения.
- Например, что-то простое с чьей-то точки зрения может быть сложным с чьей-либо точки зрения.
- Цель программиста также должна быть ясна из исходного кода.
- Она основана на различных ценностях, принципах и практиках.
- Измеряйте фактическое время и периодически сообщайте команде, чтобы каждый член команды знал производительность по сравнению с прогнозом.
Авторы методологии — Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие. Если выполнять интеграцию разрабатываемой системы достаточно часто, то можно избежать большей части связанных с ней проблем. Процесс XP является неформальным, но требует высокого уровня самодисциплины. Если это правило не выполняется, то XP мгновенно превращается в хаотичный и неконтролируемый процесс. XP не требует от программистов написания множества отчетов и построения массы моделей. В XP каждый программист считается квалифицированным работником, который профессионально и с большой ответственностью относится к своим обязанностям.
· Разработка на основе тестирования (test-driven development)
Шареные – которые можно вызвать только у замороженных объектов, в которых this гарантированно является агрегатной ссылкой. Шареный объект экстремальное программирование жив, пока на него ссылается хотя бы одна агрегатная ссылка. Например, можно безопасно ссылаться на один и тот же String-объект в Java.
Экстремальное программирование определяет смелость как готовность сказать правду, даже если она может быть неприятной. Любые ошибки в продукте должны быть указаны, даже если вы сами несете за них ответственность. Команда, которая работает в соответствии с ценностями XP, не оправдывается. Никто в команде не должен пытаться минимизировать свою причастность к ошибке, потому что все работают над общей целью. Более того, эта ценность означает смелость менять организационные структуры, подвергать сомнению собственные методы, принимать критику и полностью переписывать код, если это необходимо. Основные этапы разработки программного обеспечения (пакета программ), анализ требований к системе.
История экстремального программирования
Экстремамльное программимрование (англ. Extreme Programming, XP) – одна из гибких методологий разработки программного обеспечения. Авторы методологии – Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие. Тесты модулей позволяют разработчикам убедиться в том, что их код работает корректно. Они также помогают другим разработчикам понять, зачем нужен тот или иной фрагмент кода и как он функционирует. Это продиктовано не только соображениями законности и гуманности, а — в первую очередь — необходимостью повышения эффективности работы и строгой организации.
Заказчик представляет истории для итерации, и истории обсуждаются более подробно. Обратная связь – это постоянная деятельность на протяжении всего проекта и на всех вышеперечисленных уровнях деятельности. Действия жизненного цикла продукта обеспечивают входные данные для циклов выпуска. Экстремальное программирование является итеративным и инкрементным и управляется циклами с временными рамками.
Непрерывная интеграция – поддержка других практик XP
Экстремальное программирование — удобный вариант, когда нужно решить задачу быстро, в сложных условиях и с минимальными расходами. Но этот подход не идеален, имеет свои условия использования. Продолжительность работ каждой команды жестко не регламентируется. Ротация позволяет сделать так, чтобы каждый программист имел представление не только о своем сегменте системы, но и обо всем программном продукте в целом.
Планирование – если команда завершает много пользовательских историй за итерацию, сделайте итерации меньшими. Простой дизайн – простой дизайн эффективен, прост в сборке и обслуживании. Следующая таблица иллюстрирует события обратной связи и продолжительность обратной связи. Пользовательские истории написаны заказчиком на карточках историй. Планирование выполняется во время планирования выпуска и итерационного планирования.